PRUDENCE DANS LE CYBERESPACE

CYBERDESTINS


Les Maisons de jeunes ont pour objectif de permettre aux adolescents de devenir des adultes critiques, actifs et responsables en leur donnant les outils nécessaires pour faire des choix éclairés dans les diverses sphères de leur vie. Ainsi, la sécurité sur Internet et la bonne ou mauvaise utilisation des ordinateurs est un de ces aspects qui touchent le quotidien des adolescents.

La Maison de jeunes Au Bout du Monde de Saint-Alexis-des-Monts et Saint-Paulin a donc eu l’idée en septembre 2007 de créer le jeu de société éducatif « Cyberdestins » qui permettrait de sensibiliser les jeunes à la sécurité dans le cyberespace et de les informer adéquatement sur la réalité virtuelle afin qu’ils puissent par la suite faire un usage responsable des ressources informatiques.

Ainsi, durant une partie, le joueur visite 12 mondes différents (la maison, l'arcade, le monde paradisiaque illusoire, la tour de l'inconnu mystérieux, le point de rendez-vous branché, la salle de "chat", le cercle d'amitié, le gouffre de la dépendance, la maison de jeunes, le poste de police, le terrain de jeux et l'hôpital).

Divers aspects reliés à l'utilisation d'Internet et des ordinateurs y sont traités:

Les vertues éducatives d’Internet.
Les dangers d’Internet et la sécurité.
Les conditions d’utilisation (à la maison et à la Maison de jeunes).
Les types d’utilisateurs d’Internet.
La protection des renseignements personnels et la confidentialité.
Les relations interpersonnelles saines (amis, famille).
Les relations virtuelles.
Le processus de plainte pour les personnes victimes de crime quelconque.
La pornographie infantile.
La cyberdépendance.
Les jeux vidéo.
Les ressources disponibles.



QUELQUES SITES INTERNET UTILES:

Mon Identité (Protéger son identité sur internet)

Sureté du Québec

Internet 101

Cyberaide
(pour dénoncer un crime relié au cyberespace tel que la pornographie infantile ou la cyberintimidation)


Mon choix